Captura de Piedras: Libertad y el Atari
3 de marzo de 2026 — Asociación Costarricense de GO
Una vez que entiendes cómo colocar las piedras y el objetivo de rodear territorio, es momento de aprender cuándo las piedras entran en conflicto.
Para entender la captura, primero debemos definir dos conceptos fundamentales: la Unidad y las Libertades.
Unidad y Libertades
- Unidad: Una piedra sola es una unidad. Dos o más piedras del mismo color adyacentes horizontal o verticalmente (de forma continua) también forman una única unidad.
- Libertades: Son los puntos libres (intersecciones no ocupadas) directamente adyacentes (arriba, abajo, izquierda, derecha) a una unidad.
El Atari y la Captura
Gracias a los conceptos de unidad y libertad, podemos hablar de captura.
Se dice que una unidad es capturada si el jugador contrario la deja sin libertades (0 libertades). En ese momento, todas esas piedras son retiradas del tablero y se guardan aparte como prisioneros. Al final del juego, ¡los prisioneros se convierten en puntos a tu favor!
Cuando a una unidad le queda solamente una libertad, se dice que está en “Atari”. Es el equivalente al “Jaque” en el ajedrez. Es una advertencia (implícita) de que la unidad está a un movimiento de ser capturada.
Observa este ejemplo interactivo donde una piedra blanca está en Atari (solo le queda una libertad en el centro). Juega como negro en la intersección central para capturarla:
Regla importante: Ninguna piedra se puede colocar en un punto donde inmediatamente tendría cero libertades (suicidio), a no ser que ese movimiento provoque la captura inmediata de una unidad rival, abriendo así nuevas libertades.